タグ:著作権
ディアブロIIIのシステム要件のレッスン。 。 。
によってbe3n 05/15/2007上で、2012年、下のインターネット 、 無意味な 、 演台 、 技術 、 ビデオゲーム
私はディアブロIIIを先行予約するとき、私はそれがインターネット接続を必要と知っていました。 私は、これは追加のオンラインコンテンツ、更新など私がのために準備されていない何のためだった考え出しbattle.netがダウンしている場合、私は再生できない厳しい現実だった。 これはMMORPGではありませんが、これはシングルプレイヤーゲームで、ゲーム全体が私のラップトップに保存されています。 数年前、私は、学校で私のラップトップ上でディアブロIIをプレイし、空港ターミナル、さらには飛行機で覚えています。 (これらは飛行WiFiで数日前だった)これは、著作権侵害のブリザードの恐怖が彼らの支払う顧客の悪いユーザーエクスペリエンスのパス(この場合は前払いで)それらを導く持っていることは残念なことです。 より良いまだ、これはあってもゲームの著作権侵害を停止することは非常に疑問であるという事実である。 既にこのゲームの密造のバージョンのユーザーは、購入、許可、あるいはネットワーク接続なしで再生することができます。
真実は、今日は打ち上げの日ですし、ゲームで解決すべき問題のundoubtably山があります。 ユーザの大群が再生にログオンし、サーバーは圧倒されることができます。 私は、ユーザーがbattle.netに接続せずにゲームのほとんどを楽しむことができるはずと思っています。 ゲームメーカーは、時には人々はオフラインで再生したいということを理解する必要があります。 私のお気に入りの例ではインターネットがダウンしているとき、あなたは何をプレーすることができますか? リストは毎年短くなっています。 ブリザード目を覚ます。 あなたは、コピー保護、優れたユーザーエクスペリエンスを提供できない場合は、あなたの優先順位を再考することができます。 それは継続的に顧客を激怒させるか、または一時的に海賊を挫折させるためにもっと重要なのでしょうか?
EFFは、DMCAの免除を獲得!
によってbe3n Jul.26、2010年、下の政治 、 街頭演説 、 技術
牢破り、DeCSSの、よりLEGAL! それについてのすべてをお読みください。
http://www.eff.org/press/archives/2010/07/26
"一つは、スマートフォンのメーカー、または、そのオペレーティングシステム、目的のために純粋に加えられた変更のメーカーによって承認されていない独立して作成したアプリケーションでその電話の相互運用可能なオペレーティングシステムを作るためにスマートフォンをjailbreaksときそのような相互運用性のフェアユースである。 "
"著作権局は携帯電話のロックの主な目的は、既存のネットワークに顧客をバインドするのではなく、著作権を保護することであることを認識しています。"
でも、バーニングマンは、細かい活字を持っている!
によってbe3n Feb.08に、2010年、下の芸術 、 企業 、 リンク 、 レクリエーション 、 街頭演説 、 観光
なぜ、BMO-の主催者だろう"自己表現ラジカルと自立ラジカルに特化し一時的なコミュニティの年次実験では、"音声とこのような創造性を損なう? BMO請求バーニングマン·チケット契約の条項が保護するために必要であることブラックロックシティのユニークな文化とその参加者のプライバシー。 さらに、BMOは、制限はほとんど実施されず、写真はBMOが認可しない方法で使用されている場合、彼らが唯一の著作権を主張していることを指摘している。 イベントで撮影したすべての写真の著作権を主張することによって、BMOはすぐにインターネットから承認されていない写真を削除するには、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)に安置され合理化された "通知とテイクダウン"プロセスを使用することができます。















































